Article d’archive. Texte préparé le 6 novembre 2026, mis en ligne le 7 novembre 2026.
Dans un prototype d’action, ajouter des personnages et des bâtiments peut rendre la scène difficile à lire. Safi City Apocalypse 3D prend la ville comme inspiration pour un univers fictif. La version Android 0.6.1 a été empaquetée en APK. La question de design porte sur la lisibilité des missions quand le joueur doit se déplacer, suivre son groupe et comprendre le danger.
Donner une priorité aux informations
Sur mobile, l’objectif courant et l’indicateur de direction doivent rester visibles pendant les déplacements. Les informations secondaires peuvent apparaître près du moment où elles deviennent utiles. Dans une rue chargée, un marqueur stable est plus facile à suivre que plusieurs flèches de même importance. La distance et la taille du texte se testent sur appareil, à différents niveaux de zoom.
Recette d’une mission
Lancez une mission avec un nouveau joueur. Vérifiez qu’il repère le point à atteindre, distingue un allié d’un adversaire et comprend quand le passage suivant est disponible. Notez l’endroit où il perd l’objectif ou où l’interface recouvre une action. Rejouez ensuite le même segment en réduisant les indications concurrentes. Cette comparaison mesure un problème concret sans confondre lisibilité et quantité de contenu.
État de la version
L’APK 0.6.1 constitue un livrable de prototype. Les performances, la qualité des collisions et l’ergonomie doivent être évaluées appareil par appareil. Le nom de Safi situe l’inspiration du projet. La carte et les événements appartiennent au jeu.
Le fonctionnement en images


Exemple à reproduire
| Scène de test | Point à vérifier |
|---|---|
| Traverser une rue chargée | Direction et objectif restent lisibles |
| Un allié entre près d’un adversaire | Les deux types de personnages se distinguent |
| Atteindre le point de mission | La prochaine étape devient identifiable |