Article d’archive. Texte préparé le 6 novembre 2026, mis en ligne le 7 novembre 2026.
ATLAS Commandement Safi est un prototype de simulation web situé dans une campagne fictive en 2035. Le dossier de conception 0.1 décrit quatre scénarios, cinq profils d’appareils et un fond de carte satellite historique. Le développement pose un problème commun aux jeux cartographiques : une scène peut sembler cohérente alors que les distances et les temps de trajet ne se recoupent pas.
Distinguer carte et coordonnées de simulation
Choisissez deux repères visibles, conservez leurs coordonnées de jeu et mesurez leur séparation avec l’unité interne. Affichez ensuite cette valeur sur la carte à deux niveaux de zoom. La distance numérique doit rester stable quand seule la caméra change. Un second contrôle consiste à comparer le temps simulé à distance fixe pour deux vitesses paramétrées.
Tester l’enchaînement d’une mission
Un scénario de recette comprend un départ, un point d’observation, un changement de cap et un retour. Vérifiez les indications affichées, les commandes pendant chaque transition et le retour à un état jouable après une pause. Consignez les écarts entre le résultat attendu et ce que l’écran affiche.
Périmètre documenté
Le dossier de la version 0.1 décrit un drone 3D stylisé, plusieurs vues, la navigation assistée, l’observation, le retour et un meilleur score local. Le relief détaillé, le modèle de vol complet et l’application Android relèvent des objectifs de conception de cette version. L’échelle est adaptée au jeu et les missions sont inventées.
Le fonctionnement en images


Exemple à reproduire
| Action sur le prototype | Résultat attendu |
|---|---|
| Relever deux points et changer le zoom | Distance simulée constante |
| Rejouer le trajet à deux vitesses paramétrées | Temps de trajet cohérent avec la règle du jeu |
| Mettre en pause puis reprendre | Objectif et état de mission conservés |