Pool Academy 2.0 : simuler la gestion d’une piscine sur Android

Prototype Pool Academy avec la photo de la piscine, le suivi de trésorerie et le panneau de gestion

Article d’archive. Texte préparé le 3 novembre 2026, mis en ligne le 7 novembre 2026.

Pool Academy est un jeu de gestion inspiré de Villa Sun & Chill. La version 2.0 a été livrée sous forme d’APK. Le décor utilise une photo du lieu, avec des personnages animés et des éléments de jeu superposés. Le joueur entretient la piscine, gère ses stocks et peut développer des activités de restauration et d’hébergement.

Une boucle de jeu qui relie temps et ressources

Le guide décrit une horloge simulée, une barre d’outils, des stocks de consommables et des décisions d’équipe. Une action consomme du temps ou une ressource, puis modifie l’état du site. La pause permet de décider, et les accélérations servent à rejouer une journée plus vite.

Recette d’une journée

Dans une sauvegarde de test, effectuez les actions de départ, accélérez le temps puis revenez à la vitesse normale. Contrôlez que les alertes, les stocks et le journal se recoupent. Fermez et rouvrez le jeu pour vérifier la cohérence de l’état local. Rejouez ensuite le même scénario avec une autre organisation du travail pour comparer la charge et le résultat simulés.

Résultat et limites

Le guide 2.0 documente un jeu hors ligne et des sauvegardes sur l’appareil. Les durées, coûts et rendements sont fictifs. Les opérations de piscine dans le jeu servent à comprendre une logique de gestion et ne décrivent pas des procédures sanitaires à appliquer sur le terrain. Lire aussi le projet d’accueil Villa Sun & Chill.

Le fonctionnement en images

Prototype Pool Academy avec la photo de la piscine, le suivi de trésorerie et le panneau de gestion
Capture du prototype web livré avec Pool Academy 2.0, exécuté dans un navigateur le 7 novembre 2026. Le décor utilise une photo du lieu. Les personnages, les états et les montants appartiennent à la simulation.
Schéma du test des stocks et de la sauvegarde dans le jeu Pool Academy.
Schéma éditorial original Geekkech. Recette d’une journée de jeu. Les durées et résultats appartiennent à la simulation.

Exemple à reproduire

Action de jeuPoint à vérifier
Effectuer une action de gestionLe stock ou l’état de jeu est mis à jour
Accélérer puis ralentir le tempsLes événements gardent un ordre cohérent
Fermer puis rouvrir le jeuL’état local sauvegardé est récupéré
Exemple fictif de recette à reproduire. Les résultats indiqués sont les points à vérifier.