Safi City Apocalypse 3D 0.6.1 : rendre les missions lisibles sur Android

Capture du jeu Safi City 0.6.1 avec véhicule, guidage directionnel et commandes tactiles

Article d’archive. Texte préparé le 6 novembre 2026, mis en ligne le 7 novembre 2026.

Dans un prototype d’action, ajouter des personnages et des bâtiments peut rendre la scène difficile à lire. Safi City Apocalypse 3D prend la ville comme inspiration pour un univers fictif. La version Android 0.6.1 a été empaquetée en APK. La question de design porte sur la lisibilité des missions quand le joueur doit se déplacer, suivre son groupe et comprendre le danger.

Donner une priorité aux informations

Sur mobile, l’objectif courant et l’indicateur de direction doivent rester visibles pendant les déplacements. Les informations secondaires peuvent apparaître près du moment où elles deviennent utiles. Dans une rue chargée, un marqueur stable est plus facile à suivre que plusieurs flèches de même importance. La distance et la taille du texte se testent sur appareil, à différents niveaux de zoom.

Recette d’une mission

Lancez une mission avec un nouveau joueur. Vérifiez qu’il repère le point à atteindre, distingue un allié d’un adversaire et comprend quand le passage suivant est disponible. Notez l’endroit où il perd l’objectif ou où l’interface recouvre une action. Rejouez ensuite le même segment en réduisant les indications concurrentes. Cette comparaison mesure un problème concret sans confondre lisibilité et quantité de contenu.

État de la version

L’APK 0.6.1 constitue un livrable de prototype. Les performances, la qualité des collisions et l’ergonomie doivent être évaluées appareil par appareil. Le nom de Safi situe l’inspiration du projet. La carte et les événements appartiennent au jeu.

Le fonctionnement en images

Capture du jeu Safi City 0.6.1 avec véhicule, guidage directionnel et commandes tactiles
Capture de vérification de l’interface du prototype Safi City 0.6.1. Guidage, véhicule et commandes appartiennent au jeu fictif.
Schéma du test de lisibilité d’une mission dans Safi City Apocalypse 3D.
Schéma éditorial original Geekkech. Rendre une mission lisible. Comparer le même trajet avec et sans indications secondaires.

Exemple à reproduire

Scène de testPoint à vérifier
Traverser une rue chargéeDirection et objectif restent lisibles
Un allié entre près d’un adversaireLes deux types de personnages se distinguent
Atteindre le point de missionLa prochaine étape devient identifiable
Exemple fictif de recette à reproduire. Les résultats indiqués sont les points à vérifier.